アサルトライフル/HK416A5 のバックアップの現在との差分(No.1)
&attachref(,nolink,50%); &attachref(./HK416A5 AOR1.jpg,nolink,50%); |CENTER:160|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |実装日|精度|威力|射程&br;距離|連射力|安定性|機動性|弾薬数|h |2018/04/25|80|36|61|68|80|83|30/90| #br *ダメージリスト [#z20586e2] //※あくまで参考値 -通常時 |部位|ダメージ量|h |頭|77| |胸|34| |胴|29| |腕|20| |脚|20| |致|110| #br -サイレンサー着用時 |部位|ダメージ量|h |頭|74| |胸|32| |胴|28| |腕|20| |脚|20| |致|105| #br *アドバイス [#n80cfe51] -&color(Red){メリット}; --威力がやや高い(胸部3発で致死量) --リコイル回復速度が速い --リコイル限度位置がかなり低い --グレネードランチャー搭載 &br; -&color(Blue){デメリット}; //--10発目以降は比較的右寄りの左右ブレに変動。 //--遠距離になればなるほど横ブレがきつく感じるため当てにくい。 --連射速度がやや遅い --射撃し続けた時(6発以上)着弾劣化の度合いが大きい &br; -総評 // ハンゲーム版ブラスク時代、比較的手に入りやすい安定銃として馴染み深かったHK416。 //steam版ではサービス開始から約半年後の実装であり、待ちに待った人が多くいるのではないだろうか。 //現在の環境では、安定銃でも反動のタイプで武器を選べるようになってきた。ここでは[[S15>アサルトライフル/S15]]と比較し、総評を述べていきたい。 // 威力こそ頭2発、胴撃ち3発でkillを取れる武器であるが、こちらの武器は10発目以降左右に反動が変動。S15は11-3発目以降左右に変動。 //サイトは前者はホロサイト、後者はダットサイトである。 // 基本FPSではサイドステップを用いながら敵と対峙するプレイヤーが多いため、サイドステップを用いるプレイヤーは縦ブレの[[S15>アサルトライフル/S15]]のほうが使用感はいいかもしれない。 //反して、しゃがみ定点撃ちを用いるプレイヤーも数多くいる。そういったスタイルのプレイヤーはこちらの武器を用いたほうが //使用しやすいと感じるだろう(敵が横移動しても、反動自体が横ブレのため)。 #br メダルで購入が可能な、威力と安定性に重点を置いたバランス系アサルトライフル。 バランス系と記載をしたが、その威力の高さは恐ろしく、ヘッドショットは7割強のダメージを与え、胸部はなんと3発で致死量に達する。 この胸部3発は高威力系アサルトライフルの胸部致死量と全く同じだという事を忘れてはいけない。 また、リコイル回復速度が速い事に加えて撃ちっ放しにした時のリコイル限度位置(そのポイントから上には絶対に銃身が上を向かない位置)が かなり低く設定されている事から、リコイルコントロールが容易に行えるという強みがある。 しかし、威力と安定性の代償として、連射速度が少々遅いという事と、着弾劣化の度合いが大きいという欠点がある。 着弾劣化については特にひどく、連続して6発以上の射撃を行うとクロスヘアがあまり動かない仕様も影響し、突然斜め上方向に弾痕が残る事もしばしば。 だが、扱いを覚えやすい銃である事に間違いはないため、普通のバランス系アサルトライフルでは威力が物足りないというプレイヤーにおすすめ。 &br;なお、似たようなダメージ表で着弾位置の仕様が異なるのがS15だ。この銃の総評が気になったのであれば、是非S15の総評にも目を通して頂きたい。 *参考動画 [#j45d2fe9] //※JBS版の動画です!性能が多少異なる可能性があります。 //#htmlinsert(youtube,id=aXZMtHULNj8) #htmlinsert(youtube,id=R4HkGvyikcA) 引用元 robot-penguin様(wiki掲載許可済) #br *銃器紹介 [#info] #htmlinsert(youtube,id=) #htmlinsert(youtube,id=Fsj4Su8Yhow) ドイツ、ヘッケラー&コッホ社製のアサルトライフル。 アメリカ陸軍がM4カービンの改修を依頼して開発されたもので、独自改良版である。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |