ゲームモード のバックアップ差分(No.2)
#contents *モード解説 [#y8a1a242] モードは大きく分けてカジュアル、クラシック、バトルに別れています **バトルモード [#f892bead] *カジュアル [#j5988a52] &br; **デスマッチ [#z0c5b39d] &br; **Occupation(?) [#of454f63] &br; **サバイバル [#h18e66b0] &br; **スナイパー(SR戦) [#lefaff33] &br; **メレー(近接武器戦) [#b3befa17] &br; **ライフル(AR戦) [#pc95e2b5] &br; **サバイバル/スナイパー(SR戦) [#g7410984] &br; **サバイバル/メレー(近接武器戦) [#d5bdc70e] &br; **サバイバル/ライフル(AR戦) [#m7b07467] &br; *クラシック [#ge935d89] &br; **爆破モード [#e568039d] 攻撃チームと防衛チームに分かれ、ターゲットに爆弾を設置し破壊させるミッションと、これを阻止するミッションを進行するモード。 ラウンド制、リスポーンなし。スキル使用不可 最高人数10VS10 最大16人vs16人での戦闘が行える初心者でも参加しやすいモード。 (FPS経験者の間ではTDMといった方がいいかもしれない) スキルの使用は可能。 爆弾の設置ポイントは2ヵ所用意されている。(1ヵ所に設置可能なポイントとして反応する箇所が複数存在する場合もあり) 設置できる爆弾は1つのみで、誰かが設置を行うと他の箇所に爆弾設置を行うことはできなくなる。 一度設置した爆弾を防衛側の誰かに解除された場合、即座にそのラウンドは防衛側の勝利となる。 設置された爆弾が解除されずに爆発した場合、即座にそのラウンドは攻撃側の勝利となる。 1ラウンドには制限時間があり、爆弾設置前に時間切れとなった場合は防衛側の勝利となる。 爆弾設置が完了すると、制限時間のタイマーはストップする。そして今度は爆発までのタイマー(40秒)が作動する。 爆弾設置・解除ともに数秒かかる。 爆弾設置後に攻撃側が全滅した場合でも、ラウンドは続行される。爆弾を解除すれば防衛側の勝利となるが、爆発した場合は攻撃側の勝利。 &br; **VIP [#d9e10509] &br; *バトル [#ye957cf0] &br; **破壊 [#l684a4b3] &br; **征服 [#yd3b1a5d] &br; *コメント [#e7eb1c89] #pcomment(,reply,10,) |