用語集 のバックアップソース(No.1)
*FPS 一般 [#le2c7961] |BGCOLOR(#555):COLOR(white):150|700|c |FPS|First Person Shooter. 主人公から見た視界が3次元グラフィックスでそのまま表示される「一人称視点」のシューティングゲーム。| |TPS|Third Person Shooter. FPSとは別に主人公を見下ろす形で画面に表示される。&br;一般的にはシューティングゲームよりかはステルスゲームなどに用いられる| |AIM|狙い、照準を合わせること。読みはエイム。| |HS|Head Shot。頭に当てて敵を倒すこと。一般的に胸などを攻撃するよりも素早く効率的に倒すことができ、弾の節約にもつながる。| |HS|Head Shot. ヘッドショット。ダメージが高い頭部へ当てること。| |AR|アサルトライフル(銃器)。または、アサルトライフルを携帯した兵。&br;SF2には兵種の概念がないため、兵を指して使われる事はあまりない。以下同様。| |SG|ショットガン(銃器)。また、ショットガンを携帯した兵。| |SR|スナイパーライフル(銃器)。また、スナイパーライフルを携帯した兵。| |SMG|サブマシンガン(銃器)。また、サブマシンガンを携帯した兵。| |MG|マシンガン(銃器)。また、マシンガンを携帯した兵。| |HG|ハンドガン(銃器)、もしくはハンドグレネード(手榴弾)。| |レート|銃の連射能力。弾速ではない。高いほうが短時間で多くのダメージを与えられるが、無駄弾やリロードの頻度は多くなる。&br;| |DPS|Damage Per Secondの略で、1秒あたりのダメージ。たとえば威力が低くても連射力が高ければ&br;総ダメージは大きいのでDPSが高く、威力が高いが連射速度が遅すぎるとDPSは低くなる| |リコイル|銃の射撃による反動。| |リコイルコントロール|射撃による反動を視点移動操作により制御するテクニック。連続射撃時はマウスを手前に動かしながら撃つ事になる。また、タップ撃ち、バースト撃ちなど発生する反動を小さくするために最小限に刻んで速射するテクニックもある。(略称:リココン)| |フルオート|撃ちっぱなしの連射のこと。リコイルコントロールが難しく、集弾し難い。近距離での使用は一般的。&br;ちなみに「フルバースト」はこのゲームにおいては誤り。| |腰だめ撃ち|サイトを覗かずに腰に構えての射撃。精度はやや悪いが、即応性や移動速度に優れる。SGを使う時はもちろん、ARで敵兵とすれ違った時などに咄嗟に行えれば生存率が大きく上がる。| |タップ撃ち|単発での射撃。精密な射撃が可能。距離がある場合ではかなり重要。| |バースト撃ち|数発を1セットでの射撃。タップ撃ちと同じく、精密な射撃を行う。2点バースト、3点バーストなど。| |指切り|バースト撃ちのことを指す。マウスから指を放すことからの用語かと思われる。| |決め撃ち|障害物の向こうなどに敵が居ると推測・想定し、障害物を越えると同時に射撃すること。| |芋 / イモ / キャンプ|状況に関わらず一箇所に留まり敵を狙うこと。よく味方から嫌われる。''待ち伏せと芋は別物''なので誤解してはならない。&br;また、キルが出来ない待ち伏せという意味なので、キルを出来る場合は''芋ではなく待ち伏せや伏兵''と呼ぶ| |リス芋|リスポーン地点で敵を待ち伏せする行為。最後の一人になってしまうことが多く、大体は勝てずに死ぬので、よく味方から嫌われる。&br;しかし、その独特の緊張感にハマり、リス芋し、勝利に導く者もいるのであながち侮れない| |芋砂|いかなる状況においても一箇所にひたすら留まり続けるスナイパー。前線に人手が足りなくなるので、味方に大量にいると敗色濃厚となる。| |突砂|突撃するスナイパーで、芋砂とは対義語。相対的に役立つスナイパーである事が多い。| |OVK|オーバーキル。倒した敵に追い討ちをかけて攻撃する事、死体撃ちとも言う、マナー違反。| |チート / Hack|不正ツールやマクロ、ハックまたは物理的改変などを使用した不正行為。酷く悪質なケースでは逮捕されたという事例が日本でも既にあり、絶対にやってはいけない行為。| |ラバーバンド|「ゴムバンド」とも呼ばれる。通信ラグが原因で、まるで体に巻き付けたゴムに後ろから引っ張られているような動作になること。別の言い方だと、三歩進んで二歩引っ張り戻されるような動作。SF2にも存在するが、大幅な遅延が生じない限り発生しない。| |野良|内戦やゲスト戦、CWではない普通の部屋でのこと。| *コメント [#ga3e2bb7] #pcomment(,reply,5,) |