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ここでは、管理人がwikiの編集中に気が付いたことなどを書きこむスペース
完全に管理人の趣味スペースですが、色々意味のあることを検証したり...しなかったり...
因みに更新は不定期ですが、見ている人に興味がでるような記事にしていきたいです。

*#1 ヒットボックスについて [#lfff16b8]
2016年12月のアップデートにより、待望のトレーニングでのAI自動復活及び部位ごとのダメージが表示されるようになった
これにより、今まで分からなかったヒットボックスの境界線上を検証してみることにする
 まず、ヒットボックスは全部で5種類あることが分かった。
 頭 胸 胴 腕 脚である。
頭と腕については、ほとんど言葉通りだが、他の部位についてはどこが境界線になっているのだろうか...
とくに胸と胴については、とても気になるところ...
ということでヒットボックスについて検証してみることにする
&br;
※それぞれのヒットボックスだけについて検証するのもアレなので、
至近距離からデザートイーグルを撃った際のダメージを3回記録し、平均(小数点以下切り下げ)を取ることにする。
ダメージの値は撃つたびに変動するのであくまで目安と考えて頂きたい。

|部位名|画像|1回目|2回目|3回目|平均|h
|頭|&attachref(./head.jpg,nolink,25%,);|112|90|94|98|
|部位名|画像|1回目|2回目|3回目|&color(Maroon){平均};|h
|頭|&attachref(./head.jpg,nolink,25%,);|112|90|94|&color(Maroon){98};|
|~|首はどっち判定なのかは、&color(Navy){未検証};|~|~|~|~|
|胸|&attachref(./胸.jpg,nolink,25%,);|40|42|40|40|
|胸|&attachref(./胸.jpg,nolink,25%,);|40|42|40|&color(Maroon){40};|
|~|ベストの切れ目周辺から上が胸?|~|~|~|~|
|胴|&attachref(./kosi.jpg,nolink,25%,);|30|31|37|32|
|胴|&attachref(./kosi.jpg,nolink,25%,);|30|31|37|&color(Maroon){32};|
|~|胸のちょい下が胴&br;ベルトのすぐ上の位置|~|~|~|~|
|腕|&attachref(./ude.jpg,nolink,25%,);|28|30|27|28|
|腕|&attachref(./ude.jpg,nolink,25%,);|28|30|27|&color(Maroon){28};|
|~|肩の付け根から出ている部分は腕&br;これについては、ほとんど予想通り|~|~|~|~|
|足|&attachref(./asi.jpg,nolink,25%,);|25|28|27|26|
|足|&attachref(./asi.jpg,nolink,25%,);|25|28|27|&color(Maroon){26};|
|~|ベルトから下はすべて脚と判定されるらしい?|~|~|~|~|
&br;
 ダメージは今回の検証の結果
 FPS経験者達の予想通り、頭が一番ダメージが高く、
 頭から離れれば離れるほどダメージは減るという結論に至った。
なお、ナイフでも検証を行ったが、左クリック 右クリックともにどの部位を狙ってもダメージは増減せず、
左クリックは50、右クリックは100だった。
(つまり、左クリックで頭を斬ってもダメージは50だけとなる)
&br;
* #2 クリティカルショット [#c23591fe]
ところでクリティカルショットはご存知だろうか?
どうやらBSでは、頭の中心を狙い撃つとクリティカルショットとなり、ダメージ量にボーナスがつくようだ。
そこで、クリティカルショットを狙う際に撃つべき部位を調べてみた
 どうやら下の画像のように両目の間の鼻の頭を撃つようにすると、クリティカルショットとなるらしい。
 少し離れて、同じように目と目の間を意識して撃ってみると同じようにクリティカルショットとなった。
|&attachref(./crt1.jpg,nolink,25%,);|&attachref(./crt2.jpg,nolink,25%,);|
&br;
しかし、お互いに目を合わせた状態で落ち着いて両目の間を撃つ機会は少ないことに記事を書いてる最中に気づく、管理人でしたorz
(ダメージ量がどれだけ多くなるのかについては&color(Maroon){検証中};)
*コメント [#ne8ca50d]
#pcomment(,reply,3,)

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